1.
Mińkowska E. Gry komputerowe w edukacji STEAM – możliwości i przeszkody. EETP [Internet]. 19 listopad 2021 [cytowane 28 marzec 2024];16(5 (63):69-8. Dostępne na: https://czasopisma.ignatianum.edu.pl/eetp/article/view/1956